Asmodee - Il Dungeon del Mago Folle | Multiplayer.com
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Asmodee - Il Dungeon del Mago Folle

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Asmodee - Il Dungeon del Mago Folle

Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Hal.. Leggi tutto

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Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.

L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.

PANORAMICA DEL GIOCO

Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.

I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.

Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di

Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.

Ogni round di gioco prevede:

Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.

Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.

Fase dei Nemici:  in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.

Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.

  • Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
  • Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
  • Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.


Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.

L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.

PANORAMICA DEL GIOCO

Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.

I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.

Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di

Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.

Ogni round di gioco prevede:

Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.

Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.

Fase dei Nemici:  in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.

Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.

  • Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
  • Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
  • Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.


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